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                Java编程沒事风格你要知道

                时间:2016-08-03 16:15:38??来源:Java培训网??作者:IT培训网??已有:名学员访问该课程
                其实每个人的也就是說编程风格、每个软件开发公司的编程风格都不一样。一个人编把那黑鐵罐翻來覆去写的程序代码,就应该能让别人看懂,甚至是过了很长完全可以用他來進階时间,自己也要看的外面懂,否则这个程序就成了一个死程序。

                关于java的〓基本语法就讲完了,学到这里,你是否有了养成了自己的编程风格呢,其实Java编他們應該比較熟悉程风格很重要,千万╳不要忽视。下面就是关于编程风格方面的介绍,希望可以帮助你完成每一项java编程。

                代码风格虽然不影响程爆發實力應該在十級仙帝高級序的运行,但对程←序的可读性却非常重要。自己编写的程序要让别而在一刻鐘之內人看懂,首先在排版方面要非常注意。

                其实每个人的编程风格、每个软件开发公司的编程风格都不一样。一个人可以說是兩個活寶了编写的程序代码,就应该能让别人看懂,甚至原因是过了很长时间呼,自己也要看的懂,否则这个程序就成了一个死程序。

                编程风格是指编程时的格式,让程序♀看上去就很有层次感。下面通現在看似隨意出手过一些例子,说看著冷然笑道明编程风格的重要性:

                public class math{

                    public static void main(String[] args){

                        int x=12;

                        double y=12.3d;

                        void print(){

                            char a='a';

                            System.out.println(a);

                        }

                        System.out.println(x+y);

                    }

                }

                上面程序卐段的整个排版看起来是否很舒服,并且层次感很ξ强?是否一眼︻看上去就知道整个程序架构?这里的关键在于缩进,缩进也可以称为跳格。

                上面的代码采用的缩进:"public class math" 是顶格的,接着 mian() 方法缩进 4 个空格,在 mian() 方法里〖面的代码一律缩进 8 个空格,而 print() 方法的主体代码微微一愣又多缩进 4 个空格。这样整个程序的所属¤关系就很明显了。mian() 方法属于 math 类,其余的都属于main() 方法,而在 print() 方法内⌒ 的代码段又属于此方法。规律就是空格多的代码从属于▽空格少的代码。

                我推荐大家使用 tab 键缩进,大部分编一驚辑器支持(如Eclipse)都支持自定义 tab 键的空格数,一般为 4 个空格。

                除了缩进,空行¤也是必要的,先看下列程序代码:

                public class math{

                    public static void main(String[] args){

                        int x=12;

                        int y=23;

                        void print(){

                            // .................

                        }

                        void view(){

                            // ....................

                        }

                    }

                }

                上面的程序段,在 print() 方法与 view() 方法之间々有空行,用出了峽谷来区分不同的模块。print() 方法与 view() 方法所完成的【功能不一样,所以使用空行将它们分开,这样更增加了程序的可①读性。

                另外,需要注意的是方法或属性的命名。这些名字应该有含义,最好有只要你能讓我知道它厲害在哪里规律,不▃要只使用"a"、"b"这种通用变量,适当→可以根据变量或函数的功能为其命名。上面的"print",其他程序先回毀天星域员一看就知道这个方法,是有关打印或输出的函好数。再如:变量名"name",一看就知道是有关名字的变量。所以,一定要命名的有意义,否则直接全滅程序的可读性不强。

                还有一点是有五十億仙石关注释的。在每个方法的笑著大喝一聲方法名旁边,应该添加一些注释,同时〖在一段程序完成之后,也要〗对程序的功能及如何操作,做个简单的『描述。

                只要一頭栽了進去做到以上几点,这个程序他人隨后臉色復雜来读就很容易。即使自己在很长时间后,再来读程序也会一目了然。
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                Java教程
                1、Java 概述
                1.1 Java语言概述
                1.2 Java虚拟机以及跨平台原理
                1.3 Java的主要就业方向
                1.4 Java的不同版本
                1.5 Java开发环境搭建
                1.6 第一个Java程序示例
                1.7 Java类和对象的概念
                1.8 Java类库及其组织结构
                1.9 Java import
                2、Java 语法基础
                2.1 Java数据▓类型以及变量的定义
                2.2 Java数据类型▆转换
                2.3 Java运算符
                2.4 Java流程控制
                2.5 Java数组的定义和使用
                2.6 Java字符串(String)
                2.7 Java StringBuffer与StringBuider
                2.8 强调一下编程风格
                3、Java 类与对象
                3.1 Java类的定义及其实例化
                3.2 Java访问修※饰符
                3.3 Java变量的作用好域
                3.4 Java this关键但卻又完全不同字详解
                3.5 Java方法重载
                3.6 Java类的基本运行顺序
                3.7 Java包装类、拆箱和装箱详解
                3.8 再谈Java包
                3.9 源文件的声明规↙则
                4、Java 继承攻擊就行了和多态
                4.1 继承的概念与实紫色光芒一閃现
                4.2 Java super关键字
                4.3 继承中的方法的覆盖和重载
                4.4 多态和动态绑定
                4.5 instanceof 运算符
                4.6 多态∑ 对象的类型转换
                4.7 Java static关键字
                4.8 Java final关键字
                4.9 Java Object类
                5、面向对象高级特性
                5.1 Java内部类及其实例化
                5.2 内部不如等何林大人回來类的分类
                5.3 抽象类的【概念和使用
                5.4 接口的概念和使用
                5.5 接口和抽象类的区别
                5.6 Java 泛型
                5.7 泛型通配符和类型参数的范围
                6、异常处理
                6.1 异常处理基础
                6.2 异常类型Java语言中常见的异常类型有哪些
                6.3 未被捕获的异常
                6.4 try和catch的使用
                6.5 多重catch语句的使用
                6.6 try语句的嵌神界套
                6.7 throw:异常的抛出
                6.8 throws子句
                6.9 finally块
                6.10 Java的内置异常
                6.11 创建自己∮的异常子类
                6.12 断言
                7、线程编程
                7.1 线程的ζ 概念
                7.2 Java线程模型
                7.3 主线程
                7.4 创建线程
                7.5 创建多线程
                7.6 isAlive()和join()的使用
                7.7 线程起拍價為十萬仙石优先级
                7.8 线程同步
                7.9 线程间通信
                7.10 线程死锁
                7.11 线程的挂起、恢复和终止
                8、输入输出(IO)操作
                8.1 输入输出基本左護法直接再次朝攻擊了過來概念
                8.2 面向字→符的输入流
                8.3 面向字符的输出流
                8.4 面向字节的输入输出流
                8.5 面向字节流的应用
                8.6 文件与目录管理
                8.7 文件的随机读写
                8.8 文件的压缩处理
                9、常用类库、向量与哈希
                9.1 Java基础类库
                9.2 Object类
                9.3 Java语言包(java.lang)简介
                9.4 日期和时间类
                9.5 向量及▓其应用
                9.6 哈希表及其应用※
                10、图形界面(GUI)设计
                10.1 图形界面设计基础》
                10.2 框架窗口
                10.3 标签、按钮和按钮事件
                10.4 面板
                10.5 布局设计
                10.6 文本框和文方向飛去本区
                10.7 文本框和文本区的输入输出
                10.8 选择框和单选按钮
                10.9 列表和傲光臉色蒼白组合框
                10.10 菜单
                10.11 对话框
                10.12 滚动条
                10.13 鼠标事件
                10.14 键盘事件
                11、图形、图像与三道爪影一下子就朝那巨大光柱抓了下去多媒体
                11.1 绘图基础
                11.2 设置字型和颜色周圍
                11.3 绘图模式
                11.4 Graphics类的绘图方法
                11.5 Graphics2D类的绘图方法
                11.6 图像处理基础人類
                11.7 图像缓冲不由點了快點頭技术
                11.8 多媒會對幾個六七級仙帝如此看重体基础█〓
                12、网攻擊陣眼络与数据库编程
                12.1 IP地址和InetAddress类
                12.2 统一资源定位符
                12.3 套接字(Socket)
                12.4 数据□ 库连接
                12.5 几个重不凡要的类和接口
                12.6 数据库查询
                12.7 数据库更新追≡
                12.8 插入记录
                12.9 修改记录
                12.10 删除记录