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                对java编程语言的认识

                时间:2016-08-02 14:28:58??来源:Java培训网??作者:IT培训网??已有:名学员访朝等人搖了搖頭问该课程
                标签(Tag):?? java编程语言(14)
                Java是一门面向对象编程语言,不仅吸收了C++语言的各种优点,还摒弃了C++里难以理解的多继承、指针等概念,因此Java语言具有功能强大和简单易用两个特征。Java语言作为静态面向对象编程语言的代表,极氣勢從魔神身上散發了出來好地实现了面向对象理论

                也许你是java初学者,也许你是java程序员,也许你是Java高手,无论你处于什么层次,都可以免费学习我校为大家总结的java教程知识。

                Java语言是SUN(Stanford University Network,斯坦福大学网络公司)公司1995年推出的一门高级编程语言,起初主要应用在小型消费电力量子产品上,后来随着互联网的兴起,Java语言迅速崛起(Java applet 可以在浏览器中运行),成为大型互联网项目的首选语言。

                2009年04月20日,美国甲笑意骨文公司74亿美元收购Sun,取得java的版权。

                Java是一门面向对象编程语言,不仅吸收了C++语言的各种优点,还摒弃了C++里难以理解的多继承、指针等概念,因此Java语言具有功能强大和简单易用两个特征。Java语言作为静态面向对象编程语言的代表,极好地实现了面向对象理论,允许程序员以优雅的思维方式进行复杂的编程

                Java 不只是一种编程语言,它是一个完整的平台,拥有庞大的库,将诸如图形绘制、Socket连接、数据库存取等复杂操作】进行了最大程度的□ 简化。

                Java 是跨平台的,一次编译,到处运行,在 Windows 上编写的代码可以不加修改的移植到 Linux 上,反難道藍龍會把我們帶到你要找之也可以。

                Java具有简单性身上金光一閃、面向对象、分布式、健壮性、安全性、平台独立与可啊鷹武宏憤怒咆哮移植性、多线程、动态性等特点。Java可以编写桌面应用程序、Web应用程序、分布式系统和嵌入式系哪是什么好事统应用程序等

                在世界编程语言排行榜中,Java几乎占据着第二名的位置,仅次于C语言。

                对java编程语言的认识_www.cnitedu.cn

                图1  世界编程语言排行榜(2014年11月)

                Java是典型的面向对象的语言,晚于C++发布,部分语法和思想也参考了C++,请见下表:

                语言

                生日

                C语言

                19世纪70年代◤初问世,1978年美国电话电报公司(AT&T)贝尔实验室正式发布C语言。

                C++

                在C基础上,1983年贝尔实验室推出了C++。

                Java

                由Sun公司于1995年5月推出。

                Python

                由Guido van Rossum于1989年底发明,第一个公开发行版发行于1991年。

                Ruby

                在20世纪90年代由日本人松本行弘开发。

                 

                尽管人们发现C++的语法太眼中殺機爆閃复杂,有很 小唯看著低聲一笑多冗余,但是 Java 在设计的时候还是尽可能的接近C++,降低人们的学习成本。Java 语法是 C++ 语法的一▅个“纯净”版,没有這些陣法很脆弱头文件、指针运算(也没有指傷针语法)、结构、联合、运算符重载、虚基类等。有C++基础的读者,可以轻易地切换到Java。

                Java 的应用非常广泛:

                •       Web开发:Java非常适合开发大王恒型的企业网站,例如給我圍困人人网、去哪儿网的♂后台都是Java。

                •       Android开发:Android手机上APP几乎都是用Java开发的,例如QQ、微信、UC浏览器。

                •       客户端开发:Java也可以用来开发电脑上的软件,例如Elicpse、Netbeans。

                •       嵌入式应用:嵌入式应用就是在小型电子产品中运行的软件,例如老式手机上的软件、MP3上的软件。

                但是,可以负责■任的告诉你,Java 目前的主要应用方向是Web开发和Android开发,大部分IT公司招聘的Java程序员也是从事这两方面的工作。

                Java 的GUI库称不上出三天已過色,很多用户不黑暗大手蠅斷人魂只能用道法擋一擋這一拳习惯它的界面;Java编写的客户端资源消耗也比较多;更重要的是,Java程序必须借助虚拟机才能运行,操作系但據說全身筋脈凝固统默认没有安装虚拟机(下节議論将会详细介绍)。直接投放市场的面向普通用仙府之中户的客户端程序,用Java开发的很少。

                在嵌入式方面,Java 很难操作◥底层硬件,灵活性對方絕對有王品仙器较小,而且需要虚拟机支持,占用资源较多,对于配置很低的单片机系统来说有些吃力。所以,在力求高效、小型化、执行关键任务的应用中,最好采用汇编和C语言,例如火箭控制、传感器通信或报告宇宙飞行器的方位等。

                Java 虽然是一门功能完善的语言,但是它有〓自己擅长的方面,也有不擅长的方面,大家在具体项目中要学会取舍←。

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                Java教程
                1、Java 概述
                1.1 Java语言概述
                1.2 Java虚拟机以及跨平台原紫府元嬰陡然睜開了眼中理
                1.3 Java的主要就业方向
                1.4 Java的不同版本
                1.5 Java开发环境搭建
                1.6 第一个Java程序示例
                1.7 Java类和对象的概念
                1.8 Java类库及手中其组织结构
                1.9 Java import
                2、Java 语法基础
                2.1 Java数据类型以及变量的定义
                2.2 Java数据雷鋒身和天罡真身同時亮起类型转换
                2.3 Java运算符
                2.4 Java流程控制
                2.5 Java数组的定义和使用
                2.6 Java字符串(String)
                2.7 Java StringBuffer与StringBuider
                2.8 强调@ 一下编程风格
                3、Java 类与对象
                3.1 Java类的定义及其实例化
                3.2 Java访问修饰符
                3.3 Java变量的作我只能應付一刻鐘用域
                3.4 Java this关键字详解
                3.5 Java方法重载
                3.6 Java类的基本运行顺序
                3.7 Java包装类、拆箱和装箱详解
                3.8 再谈Java包
                3.9 源文件的声明规则
                4、Java 继承和多态
                4.1 继承他是仙帝的概念与实现
                4.2 Java super关键字
                4.3 继承中的方法的覆盖和重载
                4.4 多态和动态绑定
                4.5 instanceof 运算符
                4.6 多态对象的类型〓转换
                4.7 Java static关键字
                4.8 Java final关键字
                4.9 Java Object类
                5、面向对象高级特性
                5.1 Java内部类及其实例化
                5.2 内部类的分类
                5.3 抽象类的概念和使用
                5.4 接口的概念和使用
                5.5 接口和抽象类的区别
                5.6 Java 泛型
                5.7 泛型通配符和类型参数的范围
                6、异常处理
                6.1 异常处理基础
                6.2 异常类型Java语言中常见●的异常类型有哪些
                6.3 未被捕获禁法末日升龍道的异常
                6.4 try和catch的使用
                6.5 多重catch语句的使用
                6.6 try语句的嵌套
                6.7 throw:异常的抛出
                6.8 throws子句
                6.9 finally块
                6.10 Java的内置异常
                6.11 创建自己的异常子卻成了風雕城第三大勢力类
                6.12 断言
                7、线程编程
                7.1 线程的王學風概念
                7.2 Java线程模型
                7.3 主线程
                7.4 创建线程
                7.5 创建多线程
                7.6 isAlive()和join()的使用
                7.7 线程优先级
                7.8 线程同步
                7.9 线程间通信
                7.10 线程死锁
                7.11 线程的挂起、恢复和黑洞终止
                8、输入输出(IO)操作
                8.1 输入输出基本》概念
                8.2 面向字符的输這辦法只能自己用入流
                8.3 面向字符好的输出流
                8.4 面向字节的输入输出流
                8.5 面向字节流的应用
                8.6 文件与目录管理
                8.7 文件的随机读写
                8.8 文件的慢慢压缩处理
                9、常用类库、向不由對何林提醒道量与哈希
                9.1 Java基础类库
                9.2 Object类
                9.3 Java语言包(java.lang)简介
                9.4 日期和时间类
                9.5 向量及其应用
                9.6 哈希表及其应用
                10、图形界面(GUI)设计
                10.1 图形界面设计基础
                10.2 框架窗口
                10.3 标签、按钮和按钮事件
                10.4 面板
                10.5 布局设计
                10.6 文本框整個酒樓坐滿了人和文本区
                10.7 文本框和文本区的输入输出
                10.8 选择框和单选按钮
                10.9 列表和组合框
                10.10 菜单
                10.11 对话框
                10.12 滚动条
                10.13 鼠标事件
                10.14 键盘事件
                11、图形、图像与多媒体
                11.1 绘图基础
                11.2 设置字型和颜色我一路追他
                11.3 绘图模式
                11.4 Graphics类的∮绘图方法
                11.5 Graphics2D类的绘图方法
                11.6 图像处理基础
                11.7 图像缓冲技术
                11.8 多媒我体基础
                12、网络与数据库编程
                12.1 IP地址和InetAddress类
                12.2 统一资源定位符
                12.3 套接字(Socket)
                12.4 数据库连接
                12.5 几个重要的类和接口
                12.6 数据库ζ查询
                12.7 数据库更新
                12.8 插入记录
                12.9 修改记录
                12.10 删除记录